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【2026/05/13 14:20 】 |
EXVS
こんばんわ、マユラです。

いやあ、EXVS楽しいなあw
ちなみにEXVSていうのは、ガンダムの格ゲーです。

最近ずっとやってるんだが、少尉以上になれないなあ。
如何せん1200ptあたりで足踏みしてしまう。
ガナーザクを90%がた使ってますが、
後衛期待だからか味方だよりになってしまうのかな?
自分の腕がこの程度なせいも十分にあるが・・・。

というわけで、サザビーを使い始めました。
これがなかなか面白いんだ!
ファンネルたのしー、援護機体つえー。
拡散メガ粒子砲が当たると、気持ちいいーーー!
こんな感じで武器が多彩で飽きないのがいいね!

この機体に変えてから、勝率が上がってきた気がします。
とにかく楽しいので満足です!
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【2012/02/07 23:59 】 | 日記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
下塗りまで終わり!


こんばんわ、マユラです。

なんとか下塗りまで終わらせた。
にしても、線画で時間がかかりすぎるのがまずい。
saiとかにしたほうが描く速度は上がるのかもしれない。
だけど今現在、自分が使っているイラストスタジオも
線画の補正機能はあるのでまあさほど変わらないのかもしれない。

どのみち補正のないphotoshopでも速くかける人はいるので、
あまり関係ないですね!

とにかく毎日描いて、描くのになれるしかないです!
【2012/02/06 23:59 】 | イラスト | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ムーンブルク王女のラフ


Sさんに言われたので、
ムーンブルクの王女のラフを描いてみた。
このポーズは、腰あたりが難しい!!

結構時間かかりそうだw
【2012/02/05 23:59 】 | イラスト | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
UFOキャッチャー!1000円投入!
こんばんわ、マユラです。

ゲーセンでUFOキャッチャーしてきました。
その中に「黒猫のメイドver」のフィギィアがありました。
んで、欲しくなりやってみました。
それでこういう結果に・・・。


取りたいのは、左の赤い箱

①:初期位置
②:初期位置からほぼ横移動せずにこの位置に
③:アームが取りたいのとは違うのに当たり、これがじゃまになって取れない。
④:orz
*しかもこれ、横方向には2cmぐらいしか動けない。
もちろん奥行き方向にも進めます。

こんな調子で結局とれずじまいでした。
1000円も投入したんですけどね。
ちなみに一回200円です。

でも違うとこでこれをGETできました!500円で!



かわえええ!!
【2012/02/04 23:59 】 | 日記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
手早くたくさん描く vs じっくり描く
こんばんわ、マユラです。

上達には、
手早くたくさん描いたほうがいいか、
じっくり少しづつ描いたほうがいいか、を考えてみる。

まずうまくなるためには、
イメージする力 と 人体構造などの記憶 と アウトプットできること。

個人的には、「自分自身で考えた構図とかポーズ」は、
「後者」がいいかとおもっている。
なぜかというと、イメージする力がつくからです。
じっくり考ながら描けば、その力がついてくるはずです。
特に自分自身で考えた構図とかポーズだったら、
どのみち答えがないのでじっくり考えるしかないですね。
とはいえ同じ絵に半月もかけたらもったいないですけどね。

で、イメージするためには元になる「人体構造+その描き方を覚える」必要がある。
つまりそれは「模写」のことである。
模写は「覚えるための作業」+「アウトプットの練習」である。たぶん。
これは「前者」がいいかとおもっている。
これらの作業は手早くてもいいからだ。
ただし、なんでこの線はこう引くのかを少しぐらいは考える必要はあるが。
じゃあ「後者」でいいやん、てなるかもしれないけど、
人間の時間は有限だからあまりこちらに時間を割くべきではない。
あえて言えば、「前者」と「後者」の間で。

まとめると、
手早くたくさん描く・・・模写
じっくり少しづつ描く・・・自分で考えた構図・ポーズ

まあ両者の利点・欠点を生かすとこんな感じかと。
【2012/02/03 23:59 】 | 日記 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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